• GAME

    Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Memberikan Tempat Bagi Remaja Untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dinilai

    Menciptakan Ruang Aman: Game sebagai Tempat Remaja Ungkapkan Diri Tanpa Takut Dihakimi Dunia remaja adalah lanskap kompleks yang dipenuhi dengan perubahan emosional, tekanan sosial, dan pencarian jati diri. Di tengah pusaran deras ini, game telah muncul sebagai ruang aman yang unik di mana remaja dapat berekspresikan secara bebas tanpa takut dihakimi. Game sebagai Ruang Ekspresi Dalam game, pemain dapat menjelma menjadi karakter yang berbeda, bereksperimen dengan pilihan, dan berinteraksi dengan orang lain dalam lingkungan yang aman dan non-menghakimi. Karakter-karakter ini bertindak sebagai wadah bagi pemain untuk mengekspresikan pemikiran, perasaan, dan pengalaman mereka. Contohnya, dalam game role-playing seperti "Cyberpunk 2077," pemain dapat memilih beragam latar belakang, keterampilan, dan motivasi untuk karakter…